no image

Satus Project

Questo progetto è frutto di una collaborazione mirata alla creazione di un nuovo gioco di ruolo, che integra le meccaniche tradizionali con elementi tecnologici innovativi. L’obiettivo era offrire un’esperienza di gioco più immersiva durante le campagne.

A supporto del gioco, è stata sviluppata un’app dedicata, accessibile ai giocatori, che consente loro di visualizzare mappe, localizzare luoghi, gestire oggetti trovati e monitorare varie statistiche.

 

Nel progetto, il mio ruolo è stato quello di occuparmi della concettualizzazione visiva.

Ho ideato scenari, veicoli e oggetti che i giocatori avrebbero incontrato nel gioco, traducendo queste idee in modelli 3D.

Cliente

KS Project

Data

Ottobre, 2022

Scenari

La creazione degli scenari si è rivelata una parte particolarmente stimolante del progetto, poiché era fondamentale immaginare paesaggi coinvolgenti che invitassero i giocatori all’esplorazione.

 

Dal punto di vista tecnico, ho lavorato per ottenere inquadrature che bilanciassero in modo efficace i vari elementi, garantendo un impatto visivo forte e coerente. Gli asset industriali, sviluppati su misura per il progetto, hanno giocato un ruolo chiave nell’arricchire l’immersione e l’estetica complessiva.

Veicoli

Nel gioco, i giocatori entreranno in contatto con diverse fazioni, ciascuna caratterizzata da una forte identità e uno stile unico.

Era fondamentale riflettere queste differenze anche nei veicoli che si incontreranno nel corso della storia. I design variano notevolmente, passando da veicoli dal look militare a quelli con un’estetica survival punk, fino a mezzi abbandonati e segnati dal tempo, ciascuno pensato per evocare il carattere della fazione a cui appartiene.

 

Sul piano tecnico, la modellazione è stata eseguita tramite il subsurface modeling, una tecnica che ha permesso di ottenere una resa precisa e dettagliata delle superfici. Questo approccio ha garantito che ogni veicolo fosse visivamente interessante e allineato al tema della fazione, mantenendo un equilibrio tra complessità visiva e ottimizzazione per il gioco.

Equipaggiamenti

Nel corso della campagna, i giocatori avranno la possibilità di trovare una vasta gamma di equipaggiamenti, tra cui cibo, accessori per migliorare le abilità e armi. Per aumentare il livello di immersione nel gioco, è stato deciso di introdurre variabilità negli oggetti ritrovati. Questo significa che i giocatori potrebbero trovare lo stesso tipo di arma in versioni di qualità diversa, e tale differenza verrà rappresentata visivamente. Ogni variante, infatti, presenterà dettagli unici, permettendo ai giocatori di percepire immediatamente la qualità dell’oggetto sia in termini di estetica che di funzionalità.

Questo progetto è stato particolarmente gratificante, poiché mi ha permesso di esplorare nuove sfide creative e tecniche.

 

La combinazione tra design concettuale e modellazione 3D mi ha dato l’opportunità di contribuire in modo significativo alla costruzione di un mondo immersivo e coinvolgente. Lavorare sulla diversità degli scenari, veicoli e oggetti, e riflettere le varie identità all’interno del gioco è stata un’esperienza stimolante, che ha richiesto attenzione al dettaglio e una stretta collaborazione con il team.

Vedere ogni elemento prendere vita e integrarsi perfettamente nel contesto del gioco è stata una grande soddisfazione.

svgFord Fiesta
svg
svgCasa in Montagna